スケルタルアニメーション


ベースアニメーション

アニメーションのポーズ

名前と説明

ベース 

アニメーションなし




idle1

このベースアニメーションは、ほとんどの参照用の追加アニメーションによって使用されます。アバターは中立的な位置に表示されます。 

運動を含めることが可能ですが、このアニメーションは繰り返し再生され、表情に影響を与える可能性があるため注意が必要です。idle1に運動が含まれる場合、アニメーションの最後で引っかかることを避けるために、ループ可能である必要があります。


idle1


Avatar_F



待機ポーズから開始し、その後ウエストから前方向に傾きます。

idle1


Avatar_B




待機ポーズから開始し、その後、後方向に傾きます。


idle1


Avatar_L




待機ポーズから開始し、その後ウエストから左方向に回転します。


idle1


Avatar_R



待機ポーズから開始し、その後ウエストから右方向に傾きます。


idle1


Avatar_Twist_L



待機ポーズから開始し、その後ウエストから左方向に回転しますが、頭は正面を向きます。


idle1



Avatar_Twist_R



待機ポーズから開始し、その後ウエストから右方向に回転しますが、頭は正面を向きます。


idle1


Avatar_U



待機ポーズから開始し、その後アバターのウエストより上の上半身が持ち上がります。


idle1


Avatar_D



待機ポーズから開始し、その後アバターの首から下の上半身が下がります。


idle1

Head_L



待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が左方向に傾きます。


idle1

Head_R



待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が右方向に傾きます。









idle1

Head_Twist_L



待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が左方向に回転します


idle1

Head_Twist_R



待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が右方向に回転します。


idle1

Head_U



待機ポーズから開始し、その後アバターの頭と首の骨のみが上を見る動きをし、頭全体は後ろ方向へ傾きます。




idle1

Head_D



待機ポーズから開始し、その後アバターの頭と首の骨のみが下を見る動きをし、頭全体は前方向へ傾きます。


idle1

LeftEye_L



待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が左を見ます。



idle1

LeftEye_R



待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が右を見ます。




idle1


LeftEye_U



待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が左を見ます。






idle1


LeftEye_D



待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が下を見ます。





idle1


LeftEyeClosed

左目の上まぶたの待機状態から開始し、その後左目を完全に閉じます。







idle1

Avatar Skeletal Animations

LeftEyeWideOpen



左目は完全に開いた状態になり、上まぶたと下まぶたの間隔は最大になります。






idle1

Avatar Skeletal Animations

RightEye_L



右目は待機ポーズから開始し、その後左を見ます。






idle1


RightEye_R

待機ポーズから開始し、その後アバターの右目が右を見ます。





idle1

RightEye_U



待機ポーズから開始し、その後アバターの右目が上を見ます。





idle1

RightEye_D



待機ポーズから開始し、その後アバターの右目が下を見ます。

.






idle1


RightEyeClosed



右目の上まぶたの待機ポーズから開始し、その後右目を完全に閉じます。




idle1

RightEyeSquint



右目は完全に開いた状態になり、上まぶたと下まぶたの間隔は最大になります。





idle1


RightEyeWideOpen



右目の上まぶたの待機ポーズから開始し、その後右目を完全に閉じます。






idle1

LeftBrowUp



左の眉毛が持ち上がり、驚いた表情になります。





idle1

LeftBrowDown



左の眉毛の内側が下がり、しかめっ面になります。







idle1

RightBrowUp



右の眉毛が持ち上がり、驚いた表情になります。



idle1

RightBrowDown



右の眉毛の内側が下がり、しかめっ面になります。




idle1

LeftBrowSqueezeIn



左の眉毛の内側が持ち上がり、悲しい表情になります。








idle1

RightBrowSqueezeIn



右の眉毛の内側が持ち上がり、悲しい表情になります。




idle1

CheekPuff_L



左の頬を膨らませます。 



このアニメーションは、Animaze SDKを使用してトリガーされた場合、以下の3つの追加のアニメーションと合成されたアニメーションとなる点に注意してください:Mouth_pursedLips_L、Mouth_pursedLips_Mid、Mouth_pursedLips_R







idle1



CheekPuff_R



右の頬を膨らませます。 

このアニメーションは、Animaze SDKを使用してトリガーされた場合、以下の3つの追加のアニメーションと合成されたアニメーションとなる点に注意してください:Mouth_pursedLips_L、Mouth_pursedLips_Mid、Mouth_pursedLips_R






idle1


Mouth_pursedLips_L



アニメーションの実行中に、唇はすぼまった状態を保ちます。唇はセンターの位置から開始し、その後左方向へ曲がります。










idle1




Mouth_pursedLips_Mid



待機ポーズから開始し、その後唇はセンターですぼまった状態になります。




idle1

Mouth_pursedLips_R


アニメーションの実行中に、唇はすぼまった状態を保ちます。唇はセンターの位置から開始し、その後右方向へ曲がります。





idle1



Mouth_unveilledTeeth_D



待機ポーズから開始し、その後上唇が下方向に移動し、下の歯が見えるようになります。






idle1

Mouth_unveilledTeeth_U



待機ポーズから開始し、その後上唇が上方向に移動し、上の歯が見えるようになり、笑みを浮かべます。



idle1


MouthClosedLeft_D



待機ポーズから開始し、その後口角が下方向に移動します。




idle1

MouthClosedLeft_U



待機ポーズから開始し、その後左の口角が上方向に移動し、歯が見えるようになり、笑顔になります。 



idle1


MouthClosedLeft_teethCovered_U



唇が閉じた状態で左の口角が上方向に移動し、目立たない笑顔になります。





idle1



MouthClosedRight_D



唇を閉じた右の口角が下方向に移動し、悲しげな表情になります




idle1

MouthClosedRight_U



唇を閉じた右の口角が上方向に移動し、笑顔になります。


idle1




MouthClosedRight_teethCovered_U



唇が閉じた状態で右の口角が上方向に移動し、目立たない笑顔になります。



idle1



MouthOpen



口は待機位置から開始し、完全に開いた位置になります。
















MouthOpen_pursedLips_L








MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま左の口角が上方向に移動します。






















MouthOpen_pursedLips_Mid



MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま唇をセンターですぼめます。






















MouthOpen_pursedLips_R

MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま右の口角が上方向に移動します。




























MouthOpenLeft_D

MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま左の口角が下方向に移動します。



























MouthOpenLeft_U

MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま左の口角が上方向に移動し、大きな笑顔になります。




























MouthOpenRight_D

MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま右の口角が下方向に移動します。




























MouthOpenRight_U

MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま右の口角が上方向に移動し、大きな笑顔になります。













idle1









MouthJaw_L



顎が少し左方向に移動します。











idle1









MouthJaw_R



顎が少し右方向に移動します。













idle1









Nose_D



アバターの鼻先が少し下方向に移動し、鼻が平らになります。











idle1








Nose_U



アバターの鼻先が少し上方向に移動し、鼻が膨らみます。











idle1





TongueIdle



舌の待機アニメーションは、剛体位置よりも自然に見えるように、いくつかの細かな動きから構成されています。このアニメーションは、idle1ポーズから開始し、idle1ポーズで終了します。



このアニメーションは舌の骨格にのみエクスポートされる必要があります。口の骨格にはエクスポートしません。 










MouthOpen





MouthOpen_TongueOut



MouthOpenポーズの100%の状態から開始し、舌を出し続けます。






























MouthOpen_TongueOut 







MouthOpen_TongueOut_LR



舌が左方向へ出た状態から開始し、その後中央の MouthOpen_TongueOutの100%の状態になり、さらに右の端まで移動します。









































MouthOpen_TongueOut 








MouthOpen_TongueOut_UD



が上方向へ出た状態から開始し、その後中央のMouthOpen_TongueOutの100%の状態になり、 

さらに下の端まで移動します





idle1










 MouthClosed_TongueOut



舌の先のみが出続けます。



 










idle1








Mouth_U



口を閉じたまま上方向に移動させます。








































  MouthOpenLeft_teethCovered_U

MouthOpen













MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いた状態で左の口角が上方向に移動します。





































MouthOpenRight_teethCovered_U

MouthOpen












MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いた状態で右の口角が上方向に移動します。





























MouthClosed_TongueOut






MouthClosed_TongueOut_LR



舌が左方向へ出た状態から開始し、その後中央の MouthClosed_TongueOutの100%の状態になり、さらに右の端まで移動します。

































MouthClosed_TongueOut







MouthClosed_TongueOut_UD



舌が上方向へ出た状態から開始し、その後中央の MouthClosed_TongueOutの100%の状態になり、さらに下の端まで移動します。














idle1




LeftEar_U

アバターの左耳が上方向に移動します



耳のアニメーションは、通常動物のアバターで使用でき、さまざまな表情をキャラクターに追加できます。










idle1


LeftEar_D


アバターの左耳が下方向に移動します














idle1



RightEar_U



アバターの右耳が上方向に移動します










idle1



RightEar_D



アバターの右耳が下方向に移動します













idle1

IdleEar_L



 アバターの左耳は待機状態で、休息ポーズのアニメーションが少し追加されます



このアニメーションは、2つの別々の耳のアニメーションに分割されたidle1アニメーションです。










idle1




IdleEar_R



アバターの右耳は待機状態で、休息ポーズのアニメーションが少し追加されます












idle1



TPose



アバターは手のひらを下に向け、Tの字に手を開きます



これはテクニカルなアニメーションで、全身リターゲティングに使用され、他のアニメーションとブレンドされることはありません。


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