Animazeエディター入門

Animazeエディターは、芸術家、マニア、専門家が2DコンテンツをAnimaze Avatarのアプリに追加できるようにするオーサリングツールです。Animazeのプラットフォームは、Cubism EditorからエクスポートされたLive2Dランタイムモデルをサポートしています(サポート対象のランタイムは3.0、3.1、3.2、3.3、4.0です)。

このガイドでは、Animazeエディター入門用に、ヒヨリという名前のサンプルモデルを使用します。このモデルはここからダウンロードすることができます。サンプルモデルとしてヒヨリを選んだのは、特殊アクションと物理演算を有するフルボディモデルだからです。 

サンプルモデルのヒヨリをインポートするには、以下の手順に従ってください: 

  1. このリンクからヒヨリのアーカイブをダウンロードして、中身のファイルを展開します。

  2. Animazeエディターを開き、アセットへ移動し、Live2Dのアバターをインポートを選択します

                                                                            Animaze Editor Assets

  1. モデルの.jsonファイルを選択し、クリックして開きます

Animaze Editor select json

  1. インポートするファイルを選択するウィンドウが表示されます。初めて特定のモデルをインポートする場合、インポートをクリックする前に、すべてのファイルにチェックが入っていることを確認してください。

Animaze Editor Click these prompts to import your avatar                     5. Animazeエディターがファイルにエラーや警告がないかチェックした後、インポートログが表示されます。すべてが緑色であれば、先に進むことができます。OKをクリックして、ログを消します。

An import log will be displayed after the Animaze Editor checks the files for errors and warnings. If everything is green, you are good to go. Click Ok to dismiss the log.

  1. アバターをインポートすると、ビューポートに表示されます。

Once the avatar is imported, it will be displayed in the viewport.

                                                                                 シーンにおけるアバター

これでサンプルモデルをインポートできました。Cubism Editorで自分自身のLive2Dのモデルを作成するには、こちらの手順に従ってください。

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